Die Loop-Funktion (Wiederholen eines bestimmten Bereiches in einem Song z.B. Refrain)
Loop bedeutet Songschleife.
Dazu benötigt man einen Start und einen Endpunkt,
sogenannte Cue Points.
Dieser Bereich zwischen den Cue Points wird
so lange wiederholt,
bis man den Loop wieder abschaltet.
Der Song läuft dann normal weiter.

Es können bis zu 5 Cue Points im Songdatenfenster,
definiert werden, mit aussagekräftigem Namen und Angabe in Takte und Schläge.
Beispiel für einen Loop:
Zuerst muß man den Bereich herausfinden, den man gerne wiederholen lassen möchte.
Zu einer Wiederholung gehören immer ein Startpunkt (Cue Point 1) und ein Endpunkt (Cue Point 2).
Diese Punkte werden in Takte und Schläge deffiniert.
In unserem Beispiel lassen wir das Thema eines Songs wiederholen.
Dazu haben wir im Songdatenfenster des entsprechenden Songs
den Startpunkt
(Cue Point 1) mit Takt 3, Schlag 1
und den Endpunkt
(Cue Point 2) mit Takt 11, Schlag 1
deffiniert.
Die Vergabe des Namen der einzelnen Cue Points ist jedem frei gestellt.
Es sollte jedoch ein aussagekräftiger Name verwendet werden, um spätere Verwechslungen auszuschließen.
Der Name wird später im Bedinfeld, im entsprechenden Cue Point-Knopf, zusammen mit dem Takt angezeigt.
Hinweis:
Es muß nicht zwingend ein Loop zwischen Cue Point 1 und Cue Point 2 sein.
Ebenso kann ein Loop zwischen allen denkbaren Kombinationen entstehen
z.B. zwischen Cue Point 1 und Cue Point 5 oder zwischen Cue Point 2 und Cue Point 4 usw.
Den Loop aktivieren:
1. Während der Song Läuft, muß man vor Erreichen des
Zielpunktes auf Loop klicken.
Die Schrift Loop wird gelb.
2. Jetzt wählt man Startpunkt und Endpunkt aus.
Die Schrift wird mit Klick auf 3:1 zunächst gelb,
und beim Klick auf 11:1 werden die Schriften rot.
D.H. Der Loop ist eingeschaltet.
Jetzt wird der Bereich zwischen Takt 3:1 und 11:1 so lange wiederholt, bis der Loop ausgeschaltet wird.
Dazu einfach auf Loop klicken.
Die Schrift wird wieder schwarz.